L'utilizzo dell'intelligenza artificiale da parte di Larian è una tempesta perfetta di mali nell'industria dei videogiochi
-
"Questo fa parte della storia più ampia della precarietà dell'industria dei videogiochi"
Mai prima d'ora avevamo visto così tanta buona volontà sprecata così rapidamente: questa settimana, il CEO di Larian, Swen Vincke ha ripetutamente insistito sulla questione dell'intelligenza artificiale a seguito di un'intervista mal accolta durante la quale ha parlato di come il suo studio – fresco del successo di Porta di Baldur 3, un'impresa di ingegno umano meticolosamente realizzata – la impiega. È arrivato al punto di affermare che “tutti in azienda sono più o meno d'accordo con il modo in cui lo utilizziamo”, il che è quasi certamente falso. Nelle ultime Aftermath Hours, parliamo delle innumerevoli ragioni per cui oggigiorno chi lavora nel mondo dei videogiochi potrebbe non voler opporsi all'editto sconsiderato del proprio capo’.
Ciao! Sembra che tu sia interessato a questa conversazione, ma non hai ancora un account.
Stanco di dover scorrere gli stessi post a ogni visita? Quando registri un account, tornerai sempre esattamente dove eri rimasto e potrai scegliere di essere avvisato delle nuove risposte (tramite email o notifica push). Potrai anche salvare segnalibri e votare i post per mostrare il tuo apprezzamento agli altri membri della comunità.
Con il tuo contributo, questo post potrebbe essere ancora migliore 💗
Registrati Accedi-
-
-
-
-
-
-
Microsoft annuncia i prezzi ufficiali di ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, aperti i preordini
Videogiochi
1
-
"No, la dopamina non funziona così": intervista con un ricercatore esperto in esperienza utente: "Lavoro nell'UXR dei videogiochi perché i giochi sono progettati per essere difficili
Videogiochi
1
Citiverse è un progetto che si basa su NodeBB ed è federato! | Categorie federate | Chat | 📱 Installa web app o APK | 🧡 Donazioni | Privacy Policy