<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[L'utilizzo dell'intelligenza artificiale da parte di Larian è una tempesta perfetta di mali nell'industria dei videogiochi]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">&quot;Questo fa parte della storia più ampia della precarietà dell'industria dei videogiochi&quot;</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Mai prima d'ora avevamo visto così tanta buona volontà sprecata così rapidamente: questa settimana, il CEO di Larian, Swen Vincke ha ripetutamente insistito sulla questione dell'intelligenza artificiale a seguito di un'intervista mal accolta durante la quale ha parlato di come il suo studio – fresco del successo di Porta di Baldur 3, un'impresa di ingegno umano meticolosamente realizzata – la impiega. È arrivato al punto di affermare che “tutti in azienda sono più o meno d'accordo con il modo in cui lo utilizziamo”, il che è quasi certamente falso. Nelle ultime Aftermath Hours, parliamo delle innumerevoli ragioni per cui oggigiorno chi lavora nel mondo dei videogiochi potrebbe non voler opporsi all'editto sconsiderato del proprio capo’.</p>
]]></description><link>https://citiverse.it/topic/cba3c705-d088-4cbe-b78d-c2e32d7db988/l-utilizzo-dell-intelligenza-artificiale-da-parte-di-larian-è-una-tempesta-perfetta-di-mali-nell-industria-dei-videogiochi</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 16:45:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://citiverse.it/topic/cba3c705-d088-4cbe-b78d-c2e32d7db988.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 20:01:10 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>