I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito. Immaginatelo applicato ai Souls. Ogni giocatore ricaverebbe la stessa soddisfazione in base alle proprie capacità e chiunque potrebbe provarci a prescindere.
Precisando che è ancora imperfetto, ma la strada è quella giusta anche solo per l'effetto placebo che offre lenire la sofferenza [...] #videogiochi #selettoreDiDifficoltà #videogames
-
I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito.
Senza categoria2 6 0
-
[...] nuove edizioni dei souls per chiunque lo desideri, mai più messaggi da forum in cui leggi di appassionati che si sentono esclusi perché "non sanno correre i 100 metri sotto i 10 secondi" e non potrebbero cimentarsi in quel genere di gameplay.
Come accennato, è ancora imperfetto, ma va sostenuto e incoraggiato. "Venirsi incontro" perché mentre lo prendi per stanchezza impari davvero e soprattutto sai che i tentativi non saranno "sprecati". C'è una luce in fondo al tunnel
#videogiochi -
@Archimed3@mastodon.social è un discorso interessante anche se ho sempre qualche dubbio applicato alla logica Souls quando parte dallo sviluppatore:
per me per dire ci sta che i dev facciano qualcosa tarata a una difficoltà perché è la loro cifra e quello che vogliono trasmettere con quel tipo d'esperienza (che però diventa logicamente "esclusiva" a cui non interessa raggiungere un vasto tipo di pubblico - con i souls poi in realtà è successo, ma va a capire perché )
a me piace molto quando viene fuori il DIY e quindi mod, patch e cheat vari con cui chi gioca ha assoluta libertà di fare col titolo ciò che vuole per assecondare il tipo d'esperienza che cerca (anche in barba a ciò che lo sviluppatore aveva in mente ) posto che ovviamente parlo di single player
lo dico anche perché la scelta della difficoltà / difficoltà dinamica mi ha sempre messo un po' a disagio per qualche motivo
-
@xabacadabra bisogna partire dal principio che il videogioco non è più il prodotto accessibile alla nicchia di giovanissimi appassionati. Si parla di fenomeno mondiale e di generazioni che sono cresciute, invecchiate che non devono essere escluse per un capriccio di programmazione. Nel bene o nel male si deve ragionare in termini di adattabilità, assolutamente opzionale.
Non si può applicare a tutti i gameplay. Sì, ai "trial&error" pesanti dove l'abilità è una componente importante ma scalabile -
@xabacadabra [...] la difficoltà dinamica avrà delle problematiche che possono essere risolte solo se si inizia a prenderla seriamente in considerazione.
In Mio non è perfetta, i boss possono farti ancora impazzire male (oltre a sezioni platform da dita annodate), ma come accennavo solo l'idea che insistendo sai che prima o poi ne uscirai cambia da "non lo toccherò neanche con un bastone" a "proviamoci".
Comunque è meglio dell'online usato nei solus per farti battere i boss da altri giocatori -
@Archimed3@mastodon.social io probabilmente da un certo punto di vista vorrei essere escluso forse e questo incide
proprio perché il videogioco è diventato così abnorme nel discorso intrattenimento che ce ne sono fin troppi (posto che in realtà io mi sono saltato cose importantissime del settore come i vari Devil May Cry perché il gameplay action puro mi annoia e quella gestione della telecamera mi dava il mal di testa, quindi un certo tipo di "filtro" lo usavo già in passato)
probabilmente l'approccio che funziona meglio per me è quello di boh, Resident Evil 4 che alla mia ventordicesima morte mi dice "senti, sei scarso, vuoi abbassare la difficoltà?" e io mi ostino a dire di NO non per orgoglio o altro, quanto più per il discorso dell'elisir che ti tieni da parte perché non si sa mai ecco invece una roba resa ad automatismo mi spaventa sempre un pochetto
Citiverse è un progetto che si basa su NodeBB ed è federato! | Categorie federate | Chat | 📱 Installa web app o APK | 🧡 Donazioni | Privacy Policy
