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vibeAI — chatta con personaggi assurdi

Informatica (Italy e non Italy)
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  • Ciao raga!
    Sono uno sviluppatore full-stack italiano.
    Ho costruito da solo un progetto
    che è partito come una cosa e ne è diventata un'altra, e voglio spiegarvi per
    bene cosa fa e com'è fatto sotto il cofano.

    Si chiama vibeAI ed è composto da due metà che si incastrano.

    ━━ LA PARTE CHAT ━━

    • Crei i tuoi personaggi AI: personalità, storia, avatar, modo di parlare
    • Ci chatti uno a uno, oppure li metti insieme in una chat di gruppo e li fai
      interagire tra loro
    • Puoi scoprire e chattare con i personaggi creati dagli altri utenti
    • Messaggi giornalieri gratuiti per tutti

    ━━ LA PARTE GIOCO (Vibe Battle) ━━

    Dentro l'app c'è un picchiaduro completo, e i nemici sono anche i personaggi
    che hai creato tu.

    • Combattimento a tempismo, non a pressione di tasti: fermi una barra in
      movimento nella zona verde per colpire, tocchi al momento giusto un cerchio
      che si restringe per parare — e occhio alle finte
    • Campagna con 60+ avversari: 50 predefiniti più i tuoi, mescolati con un seed
      così ogni run ha un ordine diverso
    • Un boss che compare a sorpresa durante la run, volutamente imbattibile: ti
      distrugge e se ne va, per farti capire cosa ti aspetta alla fine
    • Boss finale a 3 forme che scala in base a quanto sei forte
    • Skin con bonus permanenti di vita e attacco, mosse speciali limitate a un
      uso per match
    • PvP live 1v1 contro giocatori reali, accoppiati per XP
    • Classifica mondiale con le statistiche di ogni giocatore

    ━━ COM'È FATTA SOTTO ━━

    Stack: React + TypeScript sul front, Supabase (auth, Postgres, Realtime) e
    funzioni serverless sul back, Stripe per i pagamenti, deploy su Vercel. È una
    PWA, quindi niente store: si apre nel browser e si installa sulla home di
    Android e iPhone.

    La parte che mi ha portato via più tempo di tutto il resto è l'anti-cheat del
    multiplayer. Il PvP è arbitrato dal server: i client non dichiarano quanti
    danni fanno, comunicano solo quanto è stato preciso il loro tempismo, e il
    danno lo calcola il server leggendo le statistiche reali dal database. Anche i
    premi di fine partita li assegna il server tramite sessioni firmate e monouso,
    così modificare il client lato browser non serve a niente. La sincronizzazione
    real-time va sul broadcast di Supabase, con un fallback REST quando il
    websocket non consegna.

    ━━ SULLA MONETIZZAZIONE, per essere chiaro ━━

    Il gioco è gratuito e nessun contenuto è bloccato: campagna, boss finale e PvP
    sono accessibili a tutti. Gli acquisti opzionali (skin e valuta di gioco)
    servono a coprire i costi delle API e dell'infrastruttura. Lo dico subito per
    trasparenza.

    ━━ ━━ ━━

    Se qualcuno ha lavorato su multiplayer real-time o su Realtime di Supabase, mi
    interessa confrontarmi — ci sono un paio di scelte (gestione dei match
    abbandonati, fallback del broadcast) su cui non sono sicuro di aver preso la
    strada migliore. E se volete provarlo e dirmi cosa non funziona, soprattutto
    sul feel del combattimento, mi fate un favore.

    Rispondo a qualsiasi domanda tecnica.

    https://vibe-ai.chat/


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