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<a href="https://corriereuniv.it/videogiochi-giovani-acquisti-in-game-scommesse/" title="Scommesse, Videogiochi, acquisti in-game dei giovani: ecco cosa dicono i dati ISTAT">
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Scommesse, Videogiochi, acquisti in-game dei giovani: ecco cosa dicono i dati ISTAT
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<p class="card-text line-clamp-3">Videogiochi e giovani: i dati ISTAT su uso, gioco online, acquisti in-game e partecipazione degli adolescenti ai giochi con vincite.</p>
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<p class="d-inline-block text-truncate mb-0">CorriereUniv <span class="text-secondary">(corriereuniv.it)</span></p>
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</div></p><p>Sette giovani su dieci tra i 14 e i 24 anni hanno praticato almeno un’attività di gioco nel corso del 2024. I videogiochi raggiungono la massima diffusione tra gli 11 e i 14 anni, mentre il 12,5% degli adolescenti tra i 14 e i 17 anni</p>]]></description><link>https://citiverse.it/topic/ab256e23-dc44-40c4-973d-dad1b53604dd/scommesse-videogiochi-acquisti-in-game-dei-giovani-ecco-cosa-dicono-i-dati-istat</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 19:45:22 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://citiverse.it/topic/ab256e23-dc44-40c4-973d-dad1b53604dd.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:25:15 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>