<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[🇺🇸 I videogiochi militari per la propaganda statunitense]]></title><description><![CDATA[<p><strong><a href="https://nogamesforgenocide.com/blog/call-of-dutys-propaganda-machine/" rel="nofollow noopener"><img src="https://citiverse.it/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f1fa-1f1f8.png?v=9c8d5614d2e" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--flag-us" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🇺🇸" alt="🇺🇸" /> I videogiochi militari per la propaganda statunitense</a></strong></p><p>Nel 2020 il titolo Call of Duty: Modern Warfare presentava un livello chiamato "Autostrada della morte": un agente della CIA doveva sconfiggere un gruppo terrorista e una milizia russa. Il livello, ambientato in un luogo fittizio, fece però scalpore perché presenta molte similarità con un fatto omonimo realmente accaduto; con però la differenza che a commettere i crimini di guerra furono gli Stati Uniti.<br /><br />Quest'anno la scena si è ripetuta: nel trailer del nuovo titolo Call of Duty: Modern Warfare 4, si vedono varie scene in cui la Corea del Nord bombarda aree civili mentre combatte contro Stati Uniti e Corea del Sud. Anche questa volta però se si guarda alla storia, nella guerra di Corea furono gli Stati Uniti a livellare quasi tutti gli edifici nel nord del Paese.<br /><br />Dipingendo gli Stati Uniti come i buoni che compiono un male necessario, Call of Duty prende parte a quella che è stata definita "industria culturale": un'industria pensata per creare consenso e che sopprime la funzione critica della cultura. Negli anni infati l'azienda non ha celato i propri rapporti col Ministero della Difesa statunitense, anche a livello finanziario.<br /><br /><a href="https://nogamesforgenocide.com/blog/call-of-dutys-propaganda-machine/" rel="nofollow noopener"><span>https://</span><span>nogamesforgenocide.com/blog/ca</span><span>ll-of-dutys-propaganda-machine/</span></a></p><p><a href="https://poliversity.it/tags/notizia" rel="tag">#<span>notizia</span></a> <a href="https://poliversity.it/tags/videogiochi" rel="tag">#<span>videogiochi</span></a> <a href="https://poliversity.it/tags/comunicazione" rel="tag">#<span>comunicazione</span></a></p><p><span><a href="/user/..%2Fcategory%2Feticadigitale%40feddit.it" rel="nofollow noopener">@<span>eticadigitale@feddit.it</span></a></span></p>]]></description><link>https://citiverse.it/topic/4ccfd1b5-756b-4d2c-bee6-b25b0c68ca13/i-videogiochi-militari-per-la-propaganda-statunitense</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 23:32:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://citiverse.it/topic/4ccfd1b5-756b-4d2c-bee6-b25b0c68ca13.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 17:15:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>